Факультет гуманітарної освіти і соціальних технологій > Новини кафедри цифрових технологій навчання > Сковородинівці взяли участь у «MHP Tech Hackathon for team» – хакатоні для українських студентів у сферах механіки, автоматизації та енергетики

Днями міжнародна компанія у сфері харчових та агротехнологій МХП організувала хакатон під назвою «MHP Tech Hackathon for team» для українських студентів у сферах механіки, автоматизації та енергетики.

Від Університету Григорія Сковороди в Переяславі до заходу долучилася команда «ІКТ» під керівництвом Олександра Васенка, завідувача кафедри цифрових технологій навчання факультету гуманітарної освіти та соціальних технологій, у складі 5 учасників:

  • Вадим Носач – капітан команди, здобувач другого (магістерського) рівня вищої освіти, ОПП «Інформаційно-комунікаційні технології в освіті», 1 курс;
  • Юрій Касьян – здобувач другого (магістерського) рівня вищої освіти, ОПП «Інформаційно-комунікаційні технології в освіті», 1 курс;
  • Лаврентій Веклюк – здобувач першого (бакалаврського) рівня, ОПП «Професійна освіта (Цифрові технології)», 3 курс;
  • Вадим Юрченко, здобувач першого (бакалаврського) рівня, ОПП «Професійна освіта (Цифрові технології)», 2 курс;
  • Вадим Черноуско, здобувач першого (бакалаврського) рівня, ОПП «Професійна освіта (Цифрові технології)», 3 курс;

Повідомляється, що основна мета хакатону – стимулювати креативне мислення, розвиток практичних навичок, командної роботи та застосування теоретичних знань на практиці. Участь у хакатоні дозволила здобувачам освіти: розробити прототипи технічних продуктів або систем, протестувати власні ідеї у реальних умовах, презентувати проєкти перед експертним журі, отримати зворотний зв’язок від фахівців галузі, налагодити професійні контакти.

З 1 квітня до 15 травня 2025 року проходив онлайн-етап хакатону, під час якого учасники працювали над реальними кейсами з автоматизації виробничих процесів та презентували свої рішення.

Завдяки участі в заході студенти отримали не лише цінний практичний досвід, а й розширили власні професійні горизонти. Робота над реальними бізнес-кейсами дала можливість застосувати набуті під час навчання теоретичні знання для вирішення актуальних виробничих завдань, сформувати навички аналізу й оптимізації технологічних процесів, а також опанувати сучасні інструменти автоматизації. Учасники навчилися працювати у команді, ефективно розподіляти ролі та відповідальність, відпрацьовували комунікативні й організаційні вміння, необхідні для успішної кар’єри.

Робота команди була організована на базі навчально-методичної лабораторії штучного інтелекту та цифрової освіти, що надала учасникам необхідні ресурси, технічну підтримку та сприятливі умови для ефективної підготовки й реалізації проєкту в межах хакатону.

За участь у хакатоні університет отримав подяку від організаторів, а всі члени команди були відзначені сертифікатами учасників.

 Пресцентр кафедри цифрових технологій навчання

Категорії

hk4d

acegaming888

acegaming888

Barca138

plazaslot

acetoto888

slot qris

plazaslot

slot20

acetoto888

qq365

qq365

slot gacor

slot dana

pay4d

scatter hitam

pay4d

188bet

slot qris

slot gacor

tototogel

slot88

slot97

slot97

slot pulsa

slot97

EBET188

slot97